โปรแกรมคำนวณความครอบคลุม มุมเล็ง และ Splay ลำโพง
เสียงและองค์ประกอบเสียง
Facebook iconFacebookLINE iconLine
เดซิเบลและระดับเสียง
Facebook iconFacebookLINE iconLine
การได้ยินเสียงและองค์ประกอบของหู
Facebook iconFacebookLINE iconLine
ทฤษฎี Point source และ Line source
Facebook iconFacebookLINE iconLine
วิธีเลือกส่วนโค้งลำโพง Line array
Facebook iconFacebookLINE iconLine
เสียงก้อง (Reverberation) เกิดจากอะไร
Facebook iconFacebookLINE iconLine
โปรแกรมคำนวณความครอบคลุม มุมเล็ง และ Splay ลำโพง
เครื่องมือออกแบบระบบเสียงตามวิธี Coverage & Aim — เริ่มจากลำโพงเดี่ยว (หามุมครอบคลุมจากสัดส่วนพื้นที่ FAR/LAR และมุมเล็งจาก VTOP) ไปจนถึงลำโพง Coupled point source แบบไม่สมมาตร และ Composite coupled point source แบบสมมาตร ที่คำนวณจำนวนลำโพงขั้นต่ำพร้อมแนะนำมุม Splay ของลำโพงแต่ละใบในชุด ศึกษาทฤษฎีได้จากบทความ ขั้นตอนการออกแบบ Composite coupled point source
ลำโพงเดี่ยว — ความครอบคลุมและมุมเล็ง
หน่วยระยะทางเป็นเมตร มุมเป็นองศา
สูตร: มุมครอบคลุม = 2 × asin( กว้าง ÷ ลึก ) — ลำโพงวางที่หลังพื้นที่ เล็งตรงกลาง ขอบลำเสียง (−6dB) พอดีมุมหน้าพื้นที่
สูตร: ความกว้าง = ระยะ × 2 × sin( มุม ÷ 2 ) — กรอกค่า 2 ตัวไหนก็ได้ ระบบจะคำนวณตัวที่เหลือ เช่น รู้หน้ากว้างกับระยะ ก็จะได้มุมลำโพงที่ต้องใช้ (ถ้ากรอกครบ 3 ช่อง จะคำนวณความกว้างใหม่จากมุม+ระยะ)
สูตร: มุมลำโพง = เป้าหมาย × Range ratio, มุมเล็งจาก VTOP = (เป้าหมาย ÷ 2) × Range ratio − เป้าหมาย (ค่าติดลบ = เล็งต่ำกว่า VTOP ลงมา, 0 = เล็งที่ VTOP พอดี) — เล็งเฉียงขึ้นไปทางที่นั่งไกลเพื่อชดเชยระดับเสียง
Coupled point source แบบไม่สมมาตร (ลำโพง 2 ตัว A + B)
ลำโพง A ยิงพื้นที่ไกล (L1) ลำโพง B ยิงพื้นที่ใกล้ (L2) — ใช้ได้ทั้งระนาบแนวตั้งและแนวนอน
หลักการ: เมื่อระยะไม่เท่ากัน จุดตัด XOVR ต้องเลื่อนเข้าหาฝั่งใกล้ จึงบีบมุม Splay ลงตามสัดส่วนระยะ — Splay แต่ละฝั่ง = Unity Splay × (L2/L1) แล้วนำสองฝั่งมารวมเป็นมุม Splay ระหว่างลำโพง A กับ B ส่วนระดับเสียงฝั่ง B ให้ลดลง = −20log(L1/L2) เพื่อให้เสียงถึงผู้ฟังเท่ากัน
Composite coupled point source แบบสมมาตร — จำนวนลำโพงและมุม Splay แต่ละใบ
สำหรับลำโพง line array / point source หลายใบในระนาบแนวตั้ง — ลำเสียงกว้างขึ้นตามสัดส่วนระยะ (Proportional beamwidth)
จำนวนลำโพงขั้นต่ำ = มุมเป้าหมาย ÷ Splay เฉลี่ย — ใบบนสุด Splay แคบ (ยิงไกล ซ้อนทับกันมาก) ไล่กว้างขึ้นเรื่อย ๆ จนใบล่างสุดกางเต็มมุมลำโพง
